Review | Fall of Light

Apesar de começar sem itens e apresentado a uma forma de ser baseado em luz, conhecida como Aether que na verdade é filha do personagem principal. O jogo logo te apresenta caminhos para conseguir os itens necessários para continuar a jornada contra as sombras, oferecendo dicas importantes para identificar os caminhos a serem trilhados. Mesmo com os itens, existe certa dificuldade em enfrentar inimigos, pois existe uma barra de exaustão para o personagem principal, o que leva o jogador a pensar em cada movimento antes de agir. Movimentos para defender ou atacar custam pontos de exaustão, o que significa que ao zerar essa barra o personagem fica sem poder realizar essas ações, porem ao fugir da batalha por alguns segundos e evitar qualquer movimento de esquiva, a barra é preenchida de forma gradativa e possibilita novos movimentos.
Após percorrer certo caminho pelo mundo de escuridão de Fall of Light, o jogador logo percebe que a companhia da filha (Aether) é essencial, já que ela possibilita alguns adicionais para a arma utilizada no momento, trazendo uma boa vantagem ao enfrentar o primeiro boss, que apesar de alguns movimentos repetitivos, apresenta uma dificuldade interessante para quem gosta de desafios. Por falar em desafios, o primeiro boss é um prato cheio para aqueles que gostam de identificar os padrões que eles possuem, esse vai de ataques comuns, para bolas de fogo que caem do céu, mas vamos deixar os spoillers de lado.
O mapa de Fall of Light esconde alguns segredos, que somente com curiosidade e algumas tentativas pós morte o jogador irá identificar tais esconderijos, logo, esse será recompensado com alguns itens escondidos ali. Apesar de ser apresentado primeiramente a um escudo e uma espada, o jogo não põe como padrão essa configuração, ficando a escolha do jogador equipar Espada/Escudo, ou outro estilo que melhor se adaptar ao player.
Os cenários do jogo são bem detalhados, possuem harmonia com o tema, isso torna o ambiente certa vezes escuro. Isso não é um problema, pois logo no inicio é possível adquirir uma lanterna que auxilia no caminho, algumas vezes precisando ser recarregada para que funcione, existem spots de recarga no mapa que são apresentados com o decorrer do jogo. Fora a lanterna, o jogador encontra um amuleto que possibilita o uso de duas skills quando carregado, a capacidade de cura e um Shadow Mode para o personagem, esse modo aumenta o poder de ataque, mas em compensação reduz a defesa. O amuleto possui três cargas e cada uso consome uma, ele é recarregado com as almas dos inimigos mortos pelo caminho.
A trilha sonora é simples, mas bem ambientada. Além da música ambiente, existem os sons do clima como trovões e chuva e no boss o ritmo é acelerado para passar emoção para o jogador.
Para aqueles que simpatizam com o estilo do jogo ou mesmo aqueles que querem conferir a história de Fall of Light, a jogatina renderá momentos interessantes, divertidos e como não citar as frustrações após algumas mortes.


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