Review | Super Rad Raygun

Diferente de muitos jogos old-school, como Momodora, Axiom Verge, Chronicles of Teddy, Rogue Legacy, Super Rad Raygun feito pra um publico bem especifico, já que nem todos gostam de jogos com gráficos de tonalidades semelhantes, porém sistema de habilidades foi um ponto bem incrível do jogo, porque a qualquer momento o jogador pode altera-las para que assim o personagem possa se adaptar ao ambiente da forma desejada.
Os sons do jogo são bem temáticos e remetem aos anos 80, limitando-se a alguns bips sincronizados para simbolizar a sua “limitação” que ele teria se fosse feito naquela época.
Por ser um jogo de nicho não posso recomendar Super Rad Raygun para todos, mesmo ele sendo um jogo excelente pra mim, mas diferente do Momodora: Reverie under the Moonlight, ele tem elementos claros do portátil Game Boy Color, que apesar de ter sido um sucesso em sua época, atualmente não agrada todo tipo de jogador, ou pelo menos a maioria.


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