Review | Book of Demons

Book of Demons é o primeiro de sete livros que os desenvolvedores pretendem lançar, uma idéia bem ambiciosa por parte da Return 2 Games, já que por ser uma empresa independente existem limitações e dificuldades, mas em um F.A.Q. que eles colocaram na descrição do Return 2 Games Supporter's Pack, dizendo basicamente que pretendem lançar um livro a cada dois anos, totalizando no mínimo quatorze anos de conteúdo (Contando com o Book of Demons) e que falhar não é uma opção, ou seja, podemos ter alguma certeza que todos os jogos virão em algum momento.
Quanto tempo vai demorar?
Agora essa é uma pergunta muito difícil. Nós gostaríamos de lançar um novo jogo a cada dois anos, e nós nos esforçaremos por fazê-lo, mas isso é algo que não podemos garantir.
O que acontece se você falhar?
Outra pergunta difícil. Gostaríamos de escrever que o fracasso não é uma opção, mas vamos ser sinceros - este não é o caso, especialmente com uma tarefa tão ambiciosa quanto a que temos. A falha é algo que tentaremos evitar a qualquer custo e tomaremos qualquer rota que nos ajude a continuar com a R2G.
O gameplay é bem interessante, pois é bem diferente de qualquer outro RPG de ação que eu tenha jogado, já que em todas as dungeons que visitar, existe uma linha que você tem que seguir a risca, porém com várias direções e ao passar por elas o seu personagem deixa pegadas, fazendo com que mostre por onde passou e evitando que ande em círculos. No jogo você tem três opções de personagem, um guerreiro, um mago e uma arqueira, cada um deles possui várias habilidades distintas, mas elas são divididas sempre em três tipos principais de cartas, mais um tipo especial. São Eles:
- Cartas Artefato: São cartas com habilidade passivas, fazendo com que seu personagem fique mais resistente nas batalhas ou cause mais dano nos ataques básicos, entre outros efeitos.
- Cartas Item: São cartas de itens consumíveis como poções de HP ou SP.
- Cartas Magia: São as cartas que possuem as habilidades que causam dano ou algum efeito benéfico no seu personagem, como por exemplo, a cura.
- Cartas Especiais: São cartas que servem para fortificar as cartas citadas anteriormente por até três vezes.
Conclusão: O jogo é ótimo tanto para os casuais quanto para os hardcore, que gostam de passar horas em uma dungeon, já que possui um ótimo sistema de tempo e progressão, diminuindo ou aumentando a quantidade de monstros e tamanho da dungeon, adaptando-se ao gosto do jogador e também contando com o nosso idioma, o português do brasil, algo que é muito difícil em empresas independentes e que é bem necessário em um jogo que a história é um dos pontos principais.


Post a Comment