Review | Celeste

Ajude Madeline em uma aventura para enfrentar seus medos e inseguranças até o topo da montanha Celeste, em um ótimo jogo de aventura e plataforma, que exige muita habilidade do jogador, somado com um pouco de paciência, que foi desenvolvido pela Matt Makes Games Inc., os mesmos criadores do TowerFall Ascension.

A história de Celeste é simples, mas fascinante, pois ela mostra uma pessoa, Madelaine, que tem problemas com a vida e que a montanha os mostra, materializando eles para que durante a escalada você possa encara-los de frente e enfrenta-los, se for capaz. Em sua aventura você vai encontrar quatro personagens, sendo Theo o mais carismático entre eles, um cara super descolado e moderno, que adora tirar selfies para registrar o momento, postando tudo em seu Instagram.
Os controles são simples e acessíveis - salte, faça dash aéreo e escale -, mas com camadas de profundidade para dominar, onde cada morte é uma lição. Renascimentos incrivelmente rápidos permitem que você continue escalando enquanto descobre os mistérios da montanha e desbrava seus perigos.
Como os próprios desenvolvedores disseram, o jogo possui controles acessíveis, totalizando três botões, mas isso não quer dizer que o jogo é fácil. O jogo possui 700 telas, que são a soma dos capítulos principais com o "Lado B", que são são fases extras repletas com toda maldade que os desenvolvedores tinham no coração, pois aquilo não é de deus. O gameplay atende a todos os seus comandos, algo que é o minimo exigido para um jogo desse tipo, pois o minimo erro e você morre, fazendo com que volte para o inicio da tela em que você está, mas como cada morte é uma lição, uma hora consegue.

Mas Celeste não é só para os hardcore, pois exite um "modo ajuda", que torna a aventura bem mais acessível, porem ao tentar ativar, os desenvolvedores alertam que para ter uma experiência completa e sofrida, é recomendável que não ative esse modo, pelo menos na primeira vez que for jogar.

Celeste é uma melhoria e um jogo já existente, chamado de Celeste Classic, desenvolvido em apenas quatro dias para um console fictício chamado PICO-8, que simula as restrições de máquinas 8-bits. Com a ajuda de outros dois brasileiros, responsáveis pelo estúdio MiniBoss, foi possível a criação desse novo Celeste.
Noel e eu fizemos este jogo plataforma de escalar montanhas em quatro dias, para o maravilhoso console fictício PICO-8. Eu manipulei design e áudio, enquanto Noel cuidava de código e arte. Criar este pequeno jogo nos inspirou tanto que decidimos criar um jogo de tamanho completo com o conceito!
A trilha sonora não é algo espetacular, mas é muito agradável aos ouvi-la e com os efeitos sonoros fabulosos. Os sons emitidos pela fala de cada personagem são muito bons e bem empegados, fazendo com que não haja uma necessidade de ter uma voz de verdade ali, com sua alternância de tom para mostrar as expressões e sentimentos são perfeitos.
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