Review | Dandara

Dandara é um metroivania desenvolvido por um grupo de brasileiros da Long Hat House e distribuído pela Raw Fury, que possui uma exploração bem peculiar, já que pela ausência da gravidade você só pode se locomover pelas partes brancas do mapa, sejam elas no chão ou no teto na verdade nesse jogo você não sabe o que é chão ou teto, fazendo com que o jogador as vezes fique perdido já que o mapa não gira de acordo com o personagem, fazendo com que as vezes você tenha que adivinhar pra onde tem que ir.

A história do jogo descrita pelos desenvolvedores é a seguinte:
O mundo de salt está a beira do colapso. Os cidadãos, que um dia foram espíritos livres, agora estão oprimidos e isolados. Mas nem tudo está perdido. Dessa atmosfera de medo surge uma heroína, um raio de esperança. Seu nome é Dandara.
Vendo essa descrição podemos ver que a história do jogo é bem clichê, já que é sobre uma heroína que vai fazer de tudo pra salvar os cidadão do mundo de Salt, mas a história foi o que menos chamou atenção quando eu vi esse jogo, pois no trailer mostrado, a jogabilidade é o que mais chama atenção.

O gameplay como dito anteriormente é bem diferente e inovador, pois o jogo inteiro você tem que ficar sempre em cima do sal, que é o que mantem você grudado no chão, além de ser bem dinâmico, pois agilidade é um requisito necessário para conseguir jogar. Além dessa mecânica de locomoção bem diferente, a forma de atacar também é diferente, já que você vai ter que segurar o botão por um breve momento, para que então, quando solta-lo, você possa soltar um tiro carregado com três projéteis a uma curta distancia, mas não fica só nisso, pois com o decorrer do jogo, Dandara vai ganhando várias habilidades que ajudam na progressão do jogo.

O jogo é maravilhoso graficamente, ainda mais se considerarmos que inicialmente ele era planejado somente para a plataforma mobile (Android e iOS), algo que é muito impressionante. O o pixel art do jogo e principalmente da personagem são maravilhosos, com destaque para cada área do jogo, que possui um ambiente totalmente diferente de outro que você tenha passado anteriormente, fazendo com que exista uma empolgação maior ao descobrir novos lugares.

A trilha sonora apesar de simples é muito boa. Cada ambiente tem sua trilha sonora unica e exclusiva, só achei que é um pouco repetitiva, já que apesar do tempo de cada musica ser um pouco alto, acabam mesmo assim se repetindo, só variando um pouco mais nas musicas dos chefes, mas isso não é um problema, já que você vai estar entretido em como conseguir passar da fase ou chefe que nem vai notar tano a musica, não por ser ruim, mas por causa da adrenalina do momento.

Conclusão: No geral Dandara é um excelente jogo e vale completamente o preço que os desenvolvedores estão cobrando, por ser um jogo muito fluido, desafiador e gratificante, pois o jogo vai te fazer morrer, não por culpa dele, mas porque você é ruim não está acostumado com a mecânica dele e até se acostumar é melhor estar acostumado com a tema de game over.
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