Review | Iconoclasts

Iconoclasts, desenvolvido pela Konjak, foi um jogo com um desenvolvimento conturbado, pois em alguns momentos o desenvolvedor não se sentia motivado com o seu projeto e estava quase desistindo de concluir o jogo, fazendo com que o público que acompanhava pensasse que o jogo estava abandonado, porém depois de muito tempo sem noticias do jogo, em 2014, veio o lançamento de uma demonstração alpha disponível para o público jogar. O jogo foi muito bem recebido pelo público que esperava ansiosamente e com isso ele voltou com tudo no desenvolvimento, concluindo o jogo no dia 23 de janeiro de 2018.

No jogo você é Robin, uma garota cujo o pai era um mecânico de um mundo repleto de máquinas onde só os mecânicos eram capazes operar. Robin queria seguir a mesma profissão do pai, porem uma das religiões decide proibir esse oficio, mas Robin desobedece essa religião e continua a utilizar a chave inglesa, herdada do seu pai, pra ajudar seus amigos. O jogo possui uma história bem complexa, que s eu falar mais um pouco além disso, vou acabar soltando spoilers, o que posso dizer é que após acabar o jogo você vai refletir um pouco mais sobre as coisas que acontecem no nosso mundo e passar a se questionar sobre elas.

Desenvolvido por uma unica pessoa, esse metroidvania, não é um exemplo que todos devem seguir, com grandes inovações e tudo mais que todos esperam que tenham após dez longos anos de desenvolvimento, mas não é porque não tem grandes inovações, que não existe qualidade, já que em toda a sua gameplay o jogo traz uma gama de sentimentos e realizações após cada desafio vencido, fazendo com que a empolgação de ter que continuar jogando continue mais e mais.

O gameplay é bem satisfatório, apesar de ser linear, ele é bem fluido, algo que eu foco bastante em minhas jogatinas, já que é isso que vai definir se eu continuo a jogar ou não. Apesar de ele ser bem linear, ele ainda tem partes de exploração, fazendo com que você volte algumas vezes para mapas que já tenha passado, mesmo que por poucas vezes e o que me deixou desanimado foi o sistema de upgrades, que é bem simples e não agrega em muitas coisas, fazendo com que eu chegasse ao fim do jogo sem ter que usar nenhum deles, mostrando o quão inúteis eles são, mas alem desses upgrades, existem outras armas, que no decorrer do jogo você vai encontrar para derrotar bosses ou para usar na resolução de puzzles. Os puzzles desse jogo também foi algo que me deixou bem decepcionado, já que a resolução deles é bem simplória e as vezes eu passava por um sem perceber. Os bosses, apesar de serem memoráveis e bem trabalhados, não eram tão difíceis, pois como em todo metroidvania é só decorar os padrões e fim, porém não joguei a versão do NG+, então posso estar enganado enquanto a dificuldade do jogo.

Quanto a arte do jogo, ela é simplesmente espetacular, é difícil até de imaginar que foi somente uma unica pessoa que fez o jogo inteiro, pois o jogo possui uma ótima fluidez nos movimentos e animações muito bem feitas. O jogo também possui algumas cutscenes, que são feitas completamente em pixels e tenho que dizer, são maravilhosas. O level design do jogo também é bem impressionante, pois a interação do personagem com o cenário é bem completa, fazendo com que quase todo o mapa possa ser explorado. E a trilha sonora não desaponta, mas não é nada de espetacular, só é algo que da pra jogar escutando, porém se considerarmos que o jogo inteiro foi feito por um, podemos dizer que estamos na presença de um gênio.

Conclusão: Iconoclasts é um ótimo jogo, que contém um ótimo gameplay, arte e trilha sonora, mas o que mais chama atenção é a história profunda que o jogo apresenta, uma pena não ter o idioma pt-br, mas eu andei pesquisando e descobri em um vídeo do youtuber "Sr. Wilson", do canal Colonia Contra Ataca, que em uma conversa que ele teve com o desenvolvedor, ele disse  planejava traduzir, não é uma informação oficial, mas pelo tempo e quantidade de inscritos, o canal deve ter uma credibilidade alta.
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